Защо да използваш ограничена палитра
С по-малко цветове пиксел артът изглежда по-подреден и единен, като в класическите игри. Освен това всеки цвят има по-голяма тежест и изображението се чете по-добре дори в малки размери.
Цветови рампи с изместване на оттенъка
Тези палитри са подредени в рампи: всеки цвят преминава от тъмно към светло, като оттенъкът леко се завърта. Сенките изстиват, а светлините се затоплят. Това е класически трик да вдъхнеш повече живот на пиксел арта.
Как да импортираш палитрата
В Aseprite и GIMP отвори файла GPL. В Photoshop или Paint Shop Pro използвай PAL. Lospec и много геймънджини приемат файл HEX, тоест списък с кодове без знака #.
Често задавани въпроси
Мога ли да използвам тези палитри в комерсиална игра?
Да. Палитрите са оригинално творение на този сайт и можеш да ги използваш свободно, включително в комерсиални проекти, без да посочваш автора.
Колко цвята са нужни за пиксел арт?
За малки спрайтове стигат 4 до 8 цвята. За цели сцени 16 до 32 цвята дават достатъчно разнообразие, без да се губи ретро стилът.
Какъв формат да изтегля за Aseprite?
GPL. В Aseprite отвори менюто на палитрата и избери зареждане на палитра. Можеш и да плъзнеш PNG.
Какво са цветовете за рядкост?
Цветове, които показват колко ценен е предметът: сиво за обикновен, зелено за необичаен, синьо за рядък, лилаво за епичен и оранжево за легендарен. Играчите ги разпознават от пръв поглед.