Miért érdemes korlátozott palettát használni?
Kevesebb színnel a pixel art rendezettebb és egységesebb, akárcsak a klasszikus játékokban. Minden színnek nagyobb súlya van, és a kép kis méretben is jobban olvasható.
Színrámpák árnyalateltolással
Ezek a paletták rámpákra épülnek: minden szín sötéttől világos felé halad, közben az árnyalat kissé elfordul. Az árnyékok hidegebbek, a fények melegebbek lesznek – ez klasszikus trükk, amitől a pixel art élettelibb.
Hogyan importáld a palettát?
Aseprite-ban és GIMP-ben nyisd meg a GPL fájlt. Photoshopban vagy a Paint Shop Pro programban használd a PAL-t. A Lospec és sok játékmotor elfogadja a HEX fájlt, ami a kódok egyszerű listája # jel nélkül.
Gyakori kérdések
Használhatom ezeket a palettákat kereskedelmi játékban?
Igen. A paletták ennek az oldalnak a saját alkotásai, szabadon használhatod őket, kereskedelmi projektekben is, forrásmegjelölés nélkül.
Hány szín kell egy pixel arthoz?
Kis sprite-okhoz 4–8 szín is elég. Teljes jelenetekhez 16–32 szín ad elég változatosságot anélkül, hogy elveszne a retró hangulat.
Milyen formátumot töltsek le Aseprite-hoz?
A GPL-t. Aseprite-ban nyisd meg a paletta menüt, és válaszd a paletta betöltését. A PNG-t is behúzhatod.
Mik azok a ritkasági színek?
Olyan színek, amelyek megmutatják, mennyire értékes egy tárgy: szürke a gyakori, zöld a nem gyakori, kék a ritka, lila az epikus és narancs a legendás. A játékosok azonnal felismerik őket.