Warum eine begrenzte Palette
Mit wenigen Farben wirkt Pixel Art aufgeräumter und stimmiger, wie in klassischen Spielen. Außerdem hat jede Farbe mehr Gewicht, und das Bild bleibt auch in kleinen Größen gut lesbar.
Farbrampen mit Hue Shifting
Diese Paletten sind als Rampen aufgebaut: Jede Farbe verläuft von dunkel nach hell, und gleichzeitig dreht sich der Farbton leicht. Schatten werden kühler, Lichter wärmer, ein klassischer Trick, der Pixel Art lebendiger macht.
So importierst du die Palette
Öffne in Aseprite und GIMP die GPL-Datei. In Photoshop oder Paint Shop Pro nimmst du die PAL-Datei. Lospec und viele Game-Engines akzeptieren die HEX-Datei, eine Liste von Codes ohne das #-Zeichen.
Häufige Fragen
Darf ich diese Paletten in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Paletten stammen von dieser Website, und du kannst sie frei verwenden, auch in kommerziellen Projekten, ohne Namensnennung.
Wie viele Farben braucht Pixel Art?
Für kleine Sprites reichen 4 bis 8 Farben. Für ganze Szenen bieten 16 bis 32 genug Vielfalt, ohne den Retro-Stil zu verlieren.
Welches Format lade ich für Aseprite herunter?
Das GPL-Format. Öffne in Aseprite das Palettenmenü und wähle „Palette laden“. Du kannst auch einfach das PNG hineinziehen.
Was sind Seltenheitsfarben?
Farben, die zeigen, wie wertvoll ein Gegenstand ist: Grau für gewöhnlich, Grün für ungewöhnlich, Blau für selten, Lila für episch und Orange für legendär. Spieler erkennen sie sofort.