พาเลตสี

พาเลตสีสำหรับพิกเซลอาร์ต

พาเลตจำกัดสีตั้งแต่ 2 ถึง 32 สี ออกแบบมาสำหรับพิกเซลอาร์ตและเกมเรโทร คัดลอกโค้ดหรือดาวน์โหลดไปใช้ใน Aseprite, GIMP, Photoshop หรือเกมเอนจินของคุณ

1 บิต

2 สี

เครื่องเกมพกพาสีเขียว

4 สี

เทาโทนเย็น

4 สี

พระอาทิตย์ตก

4 สี

มหาสมุทร

4 สี

ป่า

8 สี

แฟนตาซี

8 สี

ลูกกวาดพาสเทล

8 สี

ราตรี

8 สี

ทะเลทราย

8 สี

เรโทร

16 สี

ผืนดิน

16 สี

สีสด

16 สี

อเนกประสงค์

32 สี

สีระดับความหายากสำหรับเกม

ธรรมเนียมที่นิยมที่สุดในการบอกระดับความหายากของไอเทมในวิดีโอเกม แตะสีเพื่อคัดลอก

ลองใช้สิ่งนี้ด้วย

พาเลตสีจากชื่อพิมพ์ชื่อแล้วรับพาเลตสีเฉพาะตัวสีของบุคลิกภาพ 16 แบบทำแบบทดสอบ 8 ข้อแล้วรับสีของคุณสีนำโชควันนี้สีนำโชคประจำวันตามราศีของคุณ
เครื่องมือฟรีทั้งหมด →

ทำไมต้องใช้พาเลตจำกัดสี

เมื่อใช้สีน้อยลง พิกเซลอาร์ตจะดูเป็นระเบียบและเป็นหนึ่งเดียวมากขึ้น เหมือนเกมคลาสสิก แต่ละสียังมีน้ำหนักมากขึ้น และภาพอ่านง่ายแม้ในขนาดเล็ก

แรมป์สีแบบเลื่อนเฉด

พาเลตเหล่านี้จัดเป็นแรมป์ แต่ละสีไล่จากเข้มไปอ่อน พร้อมกับหมุนเฉดสีเล็กน้อย เงาจะเย็นลงและส่วนสว่างจะอุ่นขึ้น เป็นเทคนิคคลาสสิกที่ทำให้พิกเซลอาร์ตดูมีชีวิตชีวามากขึ้น

วิธีนำเข้าพาเลต

ใน Aseprite และ GIMP ให้เปิดไฟล์ GPL ใน Photoshop หรือ Paint Shop Pro ใช้ PAL ส่วน Lospec และเกมเอนจินหลายตัวรับไฟล์ HEX ซึ่งเป็นรายการโค้ดที่ไม่มีเครื่องหมาย #

คำถามที่พบบ่อย

ใช้พาเลตเหล่านี้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้ไหม

ได้ พาเลตเป็นผลงานต้นฉบับของเว็บไซต์นี้ และใช้ได้อย่างอิสระ รวมถึงในโปรเจกต์เชิงพาณิชย์ โดยไม่ต้องให้เครดิต

พิกเซลอาร์ตต้องใช้กี่สี

สไปรต์ขนาดเล็กใช้ 4 ถึง 8 สีก็พอ สำหรับฉากทั้งฉาก 16 ถึง 32 สีให้ความหลากหลายเพียงพอโดยไม่เสียสไตล์เรโทร

ควรดาวน์โหลดรูปแบบไหนสำหรับ Aseprite

GPL ใน Aseprite ให้เปิดเมนูพาเลตแล้วเลือกโหลดพาเลต หรือจะลาก PNG มาวางก็ได้

สีระดับความหายากคืออะไร

คือสีที่บอกว่าไอเทมมีค่าแค่ไหน เทาคือธรรมดา เขียวคือไม่ธรรมดา น้ำเงินคือหายาก ม่วงคือเอพิก และส้มคือตำนาน ผู้เล่นจำได้ในแวบแรก

คู่มือและเครื่องมืออื่น ๆ