Навіщо використовувати обмежену палітру
З меншою кількістю кольорів піксель-арт виглядає охайніше й цілісніше, як у класичних іграх. Кожен колір має більшу вагу, а зображення краще читається в малих розмірах.
Колірні рампи зі зсувом відтінку
Ці палітри побудовані як рампи: кожна йде від темного до світлого, а відтінок водночас трохи зміщується. Тіні стають холоднішими, а відблиски теплішими. Це класичний прийом, що додає піксель-арту живості.
Як імпортувати палітру
В Aseprite і GIMP відкрийте файл GPL. У Photoshop або Paint Shop Pro використовуйте PAL. Lospec і багато ігрових рушіїв приймають файл HEX, тобто простий список кодів без знака #.
Часті запитання
Чи можна використовувати ці палітри в комерційній грі?
Так. Палітри створені спеціально для цього сайту, і ви можете вільно використовувати їх, зокрема в комерційних проєктах, без зазначення авторства.
Скільки кольорів потрібно для піксель-арту?
Для невеликих спрайтів достатньо від 4 до 8 кольорів. Для повних сцен від 16 до 32 кольорів дають достатню різноманітність без втрати ретростилю.
Який формат завантажити для Aseprite?
GPL. В Aseprite відкрийте меню палітри й виберіть завантаження палітри. Також можна просто перетягнути PNG.
Що таке кольори рідкісності?
Це кольори, що показують цінність предмета: сірий — звичайний, зелений — незвичайний, синій — рідкісний, фіолетовий — епічний, помаранчевий — легендарний. Гравці впізнають їх миттєво.