カラーパレット

ドット絵(ピクセルアート)用カラーパレット

ドット絵やレトロゲーム向けに作った、2〜32色の限定パレットです。カラーコードをコピーしたり、Aseprite、GIMP、Photoshop、ゲームエンジン用にダウンロードしたりできます。

1ビット

2色

緑の携帯ゲーム機

4色

クールグレー

4色

夕焼け

4色

海

4色

森

8色

ファンタジー

8色

パステルキャンディ

8色

夜

8色

砂漠

8色

レトロ

16色

大地

16色

ビビッド

16色

汎用

32色

ゲームのレアリティカラー

ゲームでアイテムのレア度を表すときに最もよく使われる配色です。色をタップするとコピーできます。

限られた色数のパレットを使う理由

色数が少ないと、クラシックなゲームのようにドット絵がすっきりとまとまって見えます。1色ごとの存在感も増し、小さなサイズでも絵が読み取りやすくなります。

色相をずらしたカラーランプ

これらのパレットはランプ(色の階段)で構成されています。各色は暗い色から明るい色へと進みながら、色相が少しずつ回転します。影は寒色寄りに、ハイライトは暖色寄りにするのが、ドット絵に生き生きとした印象を与える定番のテクニックです。

パレットの読み込み方

AsepriteとGIMPではGPLファイルを開きます。PhotoshopやPaint Shop ProではPALを使います。Lospecや多くのゲームエンジンは、#記号なしのコードを並べたHEXファイルに対応しています。

よくある質問

これらのパレットを商用ゲームに使えますか?

はい。パレットはこのサイトのオリジナルで、商用プロジェクトを含めて自由に使えます。クレジット表記も不要です。

ドット絵には何色必要ですか?

小さなスプライトなら4〜8色で十分です。背景を含むシーン全体なら、16〜32色あればレトロな雰囲気を保ちつつ十分なバリエーションが出せます。

Asepriteにはどの形式をダウンロードすればいいですか?

GPLです。Asepriteでパレットメニューを開き、パレットの読み込みを選びます。PNGをドラッグして読み込むこともできます。

レアリティカラーとは何ですか?

アイテムの価値の高さを示す色です。グレーはコモン、緑はアンコモン、青はレア、紫はエピック、オレンジはレジェンダリー。プレイヤーはひと目で見分けられます。

ほかのガイドとツール