Dlaczego warto używać ograniczonej palety
Przy niewielu kolorach pixel art wygląda schludniej i spójniej, jak w klasycznych grach. Do tego każdy kolor ma większą wagę, a rysunek jest czytelniejszy w małych rozmiarach.
Rampy kolorów z przesunięciem odcienia
Te palety są zbudowane z ramp: każdy kolor przechodzi od ciemnego do jasnego, a jednocześnie odcień lekko się obraca. Cienie stają się chłodniejsze, a światła cieplejsze. To klasyczny trik, który dodaje pixel artowi życia.
Jak zaimportować paletę
W Aseprite i GIMP otwórz plik GPL. W Photoshopie lub Paint Shop Pro użyj pliku PAL. Lospec i wiele silników gier akceptuje plik HEX, czyli listę kodów bez znaku #.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę użyć tych palet w komercyjnej grze?
Tak. Palety są oryginalne i pochodzą z tej strony. Możesz używać ich swobodnie, również w projektach komercyjnych, bez podawania autora.
Ile kolorów potrzeba do pixel artu?
Do małych sprite'ów wystarczy od 4 do 8 kolorów. Do pełnych scen 16–32 kolory dają wystarczającą różnorodność bez utraty stylu retro.
Jaki format pobrać do Aseprite?
GPL. W Aseprite otwórz menu palety i wybierz wczytanie palety. Możesz też po prostu przeciągnąć plik PNG.
Czym są kolory rzadkości?
To kolory, które pokazują, jak cenny jest przedmiot: szary pospolity, zielony niepospolity, niebieski rzadki, fioletowy epicki i pomarańczowy legendarny. Gracze rozpoznają je od razu.